4月 2018年25日上午10:00
戴恩瑟尔

米利金商学院的学生把艺术画廊变成了虚拟体验

虚拟现实(VR)正在迅速发展成为市场上更受欢迎的技术之一,它已经改变了mg电子摆脱游戏看待事物的方式,以及mg电子摆脱游戏与观众交流的方式.

这学期,mg电子游戏官网 业务 学生们受米利金画廊的启发,创建了一个虚拟现实版的艺术画廊 Perkinson画廊 作为课程项目的一部分. 这门名为“应用程序集成”的课程由 埃德•韦伯, 信息系统临床讲师, 是学生们想用虚拟现实技术为他们的期末项目创建一个程序.

米利金商业信息系统公司

mg电子摆脱游戏想在虚拟现实中做一些事情,mg电子摆脱游戏想使用一个名为Unity的应用程序, 制作虚拟现实游戏的方法是什么,汤姆·埃莫拉说, 她是法兰克福大学信息系统专业的大四学生, 生病了. “作为一个班级,mg电子摆脱游戏决定要做一个虚拟美术馆,因为mg电子游戏官网校园里有一个美术馆."

虚拟版的画廊包含一个教室和班级创建的互动. Another key part of the project is the 3-D aspect; in order for the gallery to have an exhibit the students have to scan pieces of artwork to have placed within the program.

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“比如说,当孩子的艺术作品就在画廊里的时候,父母不能来看, 他们可以上网,用电脑在房间里走来走去,欣赏艺术作品,”Emola说. “这需要mg电子摆脱游戏给艺术品拍张照片, mg电子摆脱游戏想让它在未来更容易更新, 所以mg电子摆脱游戏创建了一个Excel电子表格,让人们提供艺术品和作者的名字."

Unity应用程序提供了一个创建2d的平台, 3-D, VR, 增强现实(AR)游戏和应用. Unity图形引擎和编辑器还提供了向任何媒体或设备交付内容的机会, 如电脑, 移动设备和家庭娱乐系统.

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杰克·摩根(Jack Morgan)是伊利诺伊州曼特诺市信息系统专业的大四学生., 致力于创建艺术画廊空间,包括一个天窗和射灯投射到墙上,以展示艺术品.

mg电子摆脱游戏增加了在你滚动图片时提供文本的功能,这样你就可以看到作者是谁, 它背后的意义, 还有作品的标题,”摩根说.

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学生们正在建造这个画廊,以便能够在网站上或通过提供3d效果的虚拟现实头盔看到它. 重点是要同时提供这两种功能,这样就可以在VR设备或非VR设备上看到画廊.

来自伊利诺伊州迪凯特的高级会计专业学生Tristen Schum说.,专注于将画廊的物理文本数据输入程序.

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mg电子摆脱游戏试图让程序知道什么样的艺术品必须挂在墙上,艺术品需要放在哪里,”Schum说. “mg电子摆脱游戏所做的很多工作都是使用硬编码部分来导入数据,以及将动态部分添加到图库中, 像弹出窗口."

埃德·韦伯补充道, “未来, 当库的第二个版本开发完成时, 而不是编码, mg电子摆脱游戏可以向学生提供电子表格,描述如何填充房间,它将在正确的位置重新填充所有正确的物体. 它变成了一个自我维护的环境."

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詹妮弗·约翰逊(Jennifer Johnson)是来自伊利诺伊州奥瑞安娜(Oreana)信息系统专业的大四学生., Tristen Schum最近在曼西的Ball State信息系统项目和案例竞赛中展示了虚拟现实项目, 印第安纳州.4月13 - 15. 学生们的书面报告和演讲获得了荣誉奖.

“这些学生是最佳表现学习的活生生的例子,他们受到了比赛评委和其他大学的教师顾问的赞扬,韦伯说:“. “一位评委告诉mg电子摆脱游戏,虚拟现实团队提交的书面项目报告是他多年来评判比赛时所见过的最好的项目报告之一."

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虚拟现实现在被视为一种潜在的业务解决方案,程序员可以从业务角度学习如何创建他们需要的任何东西.

就未来而言, 韦伯说,VR项目可能会从Perkinson画廊扩展到Blue Connection(米利金的学生经营的艺术画廊)。, 或者,它也可能成为一个以米利肯为品牌的解决方案,最终变成一个由学生经营的企业. “它有很多长期的应用,”韦伯说. “它也可以是一个通用的房间,人们可以把它用作自己的虚拟作品集."

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