12月 2016年22日上午11:00
戴恩瑟尔

表现学习塑造期末考试

mg电子游戏官网(Millikin University)的期末考试周最近落下帷幕, 作为秋季学期的高潮, 12月12日,一群文学专业的学生利用这个机会向学生和教师展示了他们的Capstone研究项目. 13.

过去的这个学期, 五名学生——艾玛·霍耶, 布列塔尼拉森, 山姆·米勒, Amberlee Seitz和Brittany Walsh在博士的指导下研究了各种形式的“数字文学”. 托尼·马格纳,mg电子游戏官网的英语副教授. 作为他们Capstone研究和分析项目的一部分, 每个学生都探索了一个与电子游戏和其他互动形式的文学研究相关的主题, 数字故事.

Millikin数字文献

mg电子游戏官网的数字文学顶点课程着眼于新媒体和数字技术在过去十年中是如何发展的, 以及讲故事的人如何开始探索新的叙事方式. 艺术家和作家越来越多地接受新媒体形式,将其作为一种用复杂主题吸引观众的手段. 数字工具让这些最有创意的说书人能够以印刷形式无法做到的方式来撰写故事, 让观众沉浸在他们的作品和主题中.

12月的事件. 13是一个“模拟”学术会议的形式, 每个学生有15-20分钟的时间来展示他们的研究.

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“总的来说,我对mg电子摆脱游戏文学专业大四学生的报告非常满意。. Magagna说. “话题非常广泛, 通过对个别数字文本的仔细阅读, 体裁分析, 对通过数字媒体和电子游戏讲述故事的新机遇的思考."

布列塔尼·拉森(布列塔尼拉森)来自伊利诺伊州枫树公园(Maple Park)的英语文学专业.她在活动的开场分享了她对数字时代粉丝创作合法性的研究. 通过一个名为“请结账”的网络漫画!拉森探索了粉丝对作品的想法和创作是如何塑造作品本身的, 以及文本中的“真实”是如何远远超出作者最初的想象的.

来自伊利诺伊州香槟市小学教育专业的艾玛·霍耶(Emma Hoyer)说., 就如何通过使用免费的数字工具为学生提供更多的写作机会做了一个强有力的教学演示, branching-narrative工具线.

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Dr. Magagna补充道, “这些都是深思熟虑的, 复杂的演讲, 他们的表现非常出色,代表了这些学生在本学期数字文学学习中所付出的努力, 还包括他们在米利金的专业课程中对所有文学的研究."

山姆·米勒的研究着眼于沉浸感在恐怖电子游戏中的作用以及恐怖类型是如何发展的. 在他演讲, 米勒, 来自枫叶公园的英语写作专业, 更深入地研究了玩家反应理论,并探索了生存电子游戏“直到黎明”,以确定恐怖类型的新方向.

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Amberlee Seitz的演讲探讨了电子游戏中的选择和沉浸感之间的关系. 塞茨来自伊利诺伊州迪凯特,主修英语文学., 研究了“选择你自己的冒险”的书, “回家了,和《mg电子摆脱游戏》(Life is Strange)作为具体的叙事例子,让读者可以选择故事的发展方式. 她探索了提供的选择数量是有助于还是阻碍玩家沉浸感, 真正的选择能够在玩家和游戏之间建立起联系.

“这对他们来说是一次绝佳的表演学习机会。. Magagna说. “作为大四学生——他们中的一些人要么将成为教师,要么将成为研究生——通过在模拟会议环境中正式展示他们的作品,这是实践文学学术专业的绝佳机会."

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Brittany Walsh的研究专注于性别代表和游戏文化. 沃尔什来自伊利诺伊州罗塞勒,主修英语文学., 看看电子游戏的叙事是如何反映mg电子摆脱游戏所生活的文化的, 以及它如何支持对某些边缘群体的有害刻板印象. 沃尔什以电子游戏《mg电子摆脱游戏》为例,说明其故事情节元素消除了游戏行业中积极的女性形象.

每位学生发言后,五名学生都参加了小组讨论.

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在场的人提出的问题既挑战了学生们扩展他们之前的陈述,又让他们阐明自己的观点, 同时也让他们能够将自己的作品放在文学学术和数字人文的更广泛的背景下," Dr. Magagna说. 这正是每天在教室和专业人士会议上发生的事情, 学生们也有了亲身体验."