艺术管理学位允许学生在他们的艺术领域中成长,同时发展商业技能,帮助培养艺术组织的领导者. 学生要么得B.​A.或B.​S.学位,并从以下领域中选择一个专注的领域:

专业范围内的浓度

找到自己的路

艺术管理专业,学习艺术管理!

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艺术管理专业包括表演学习经验和课程,让学生为未来在艺术领域工作打下基础. 他们在米利金的时候, 学生将参与学生经营的企业, 为他们自己和他们所服务的社区培养创造力和文化的艺术组织和活动. 这些学生将能够在组织中发挥作用, 设计, 促进, 筹款, 为整个校园社区的艺术活动编制预算和人员配备,将他们的艺术和领导技能付诸行动.

除了大学研究的要求,B.A. 或B.S. 学位, 学生将完成36-42个学期的专业核心, 以及选定专业的12-16个学期学时.

艺术管理的核心是基础课程,包括市场营销的主题, 企业家精神和商业领域, 同时也允许他们在自己选择的领域发展技能. 这使他们能够发展技能,帮助他们成为他们所选择的艺术学科的实践艺术家或技术人员.

浓度:

艺术管理学习目标

学生将:

  • 对艺术、艺术家或艺术组织产生积极影响;
  • create strategy for the arts, artists, or arts organizations; and
  • 为艺术、艺术家或艺术组织建立受众.
艺术管理是一门培养学生成为艺术从业者的专业, 经理, 以及他们社区的领袖.

艺术管理核心课程

结合使命和愿景来推动艺术.

AD323. 艺术管理(三)
ET340. 创业基础(3)
MC312. 艺术中的法律问题(3)或BU 260商业法(3)
ET235. 客户发现(3)或MK 363通过数字媒体的品牌忠诚度(3)
3个学期的艺术类学生创业项目或2个学期的创业项目和1个学期的实习(3-9)

从下列选择6个学分

有限公司/部. 230. 商务会话(3)
CO251. 公共关系概论(3)
CO310分组通信(3)
CO332. 性别沟通(3)
CO341. 组织沟通(3)
CO343. 沟通与冲突(3)
CO432. 跨文化交际(3)

AD360. 艺术管理科目(3)或上述额外3学分或经批准的课程

业务核心

MK200. 市场学原理(3)或IS 240. 信息系统基础(3)
AC230. 财务报表导论(3)或ET 230财务决策(3)
EC100. 宏观经济学(3)或EC. 110微观经济学(3)或EC. 经济学原理(3)

学生的任务是成为一个或多个学生企业的艺术管理员,他们与客户合作,满足他们的数字媒体需求或举办展览, 音乐会, 以及艺术方面的戏剧表演, 把他们的技能用于制定和领导行动.

艺术管理核心课程(学分)

AD323. 艺术管理(三)
通过持续的合作实践, 分析, 和职业精神, 学生将了解各种类型的艺术组织的基本知识和人员配置的过程, 预算, 市场营销, 开发及季节规划. 作为一个正在进行的项目, 学生将应用他们所读到的内容, 学习, 并实践他们的创业创造假想的艺术为基础的业务.
AD360. 艺术管理课程(三)
本课程旨在探讨艺术管理的高级主题. 主题可以包括筹款、资助写作、政策、艺术领域的客户发展等.
ET340. 创业基础(3)
本课程将帮助学生理解创业过程:认识机会, 确定目标市场, 将想法转化为概念, 确定和获取资源, 实施和领导组织, 收获和退出. 寻找有效的商业模式, 学生们将通过这一过程实现他们的商业想法,并创建可行性研究和运营计划. 学生亦将了解商业道德和创业中的社会责任.
MC312艺术领域的法律问题(三)
探讨出版和版权之间的独特关系. 版权术语和应用, 涉及合同的法律问题, 知识产权, 互联网, and electronic 出版; application of the foregoing to case studies and current trends in the industry. 前提条件:初级站立
bu260商业法(3)
这门课程是关于商业法律环境的研究, 并特别强调了诸如契约之类的话题, 责任, 机构, 合作伙伴关系, 公司, 财产, 破产, 销售和流通票据. 前提条件:二年级站立
ET235. 客户发现(3)
本课程将运用设计思维和精益启动过程,了解客户的需求和痛苦,并通过市场试验验证上述内容. 学生将学习建立客户需求的假设, 确定客户群体, 在不同的环境中迭代执行客户面谈, 进行验证实验, 分析反馈.
通过数字媒体的品牌忠诚度(3) 
这门课程的重点是如何通过像网站这样的数字媒体发展和建立品牌忠诚度, 社交媒体, 移动应用和新兴技术. 学生将学习品牌动态和用户体验的基础知识. 案例研究将用于说明个人品牌如何使用数字媒体发展和建立品牌忠诚度,最终通过数字媒体创建和推广个人品牌. 学习(最佳社交媒体实践), 发现你的个人品牌, 创建(在线展示), 衡量(你的影响) & 分析(你的努力).学生将完成社交媒体管理系统认证. 先决条件:MK200,初级站立.
AT321/TH390/AR390/MC390/AR325/IS390/MC160学生创业(3-9)
AT321. Millikin Creates是一家由学生经营的数字媒体公司,专门制作视觉效果, 互动, 或者为校园或社区的客户提供音频解决方案. 这个学生创业项目还围绕创新创建定制内容, 创造力, 并在各种数字平台上发布. 对艺术技术感兴趣的学生, 项目管理, 创业, 和/或数字新闻也被鼓励报名. 前提条件:导师批准. TH390. Pipe Dreams Studio Theatre(1-3名)报名TH390的学生是Pipe Dreams Studio Theatre的艺术组和生产组, 米利金的学生经营的剧团. 团队每周开会制定目标, 设置时间, 除了向白日梦顾问委员会提交月度报告外,还可以执行计划. 重点放在概念和业务开发、编程和营销/品牌. AR390. (3) AR390注册的学生是蓝色连接的画廊团队, 米利金的学生经营的零售艺术画廊. 画廊团队每周开会制定管理目标, 库存, 市场营销, 合作与金融. 除了向教员和顾问委员会提交报告外,他们还制定时间表和执行计划. 重点放在战略规划、机会识别和所有权上. 这门课程也是艺术系的文学学士课程. MC390. 第一步记录(1)管理和操作第一步记录, mg电子游戏官网的唱片厂牌和出版实体. 学生在生产中获得实践学习机会, 制造业, 会计, 法律事务, 出版, 销售/推广/销售, 平面艺术, 艺术家和曲目, 和电子商务. 学生也会探索音乐行业的创业机会. 前提条件:MUMB的初级职位或导师同意. AR325. 平面设计:广告代理(3)旨在使学生熟悉在日常工作中遇到的问题和解决办法. 作业包括设计目录封面,小册子,信纸头,标志和海报. 学生将有机会与真正的客户互动,学习与设计专业相关的专业技能. 工作室和讲座. 前提条件:AR125或201. IS390. mg电子游戏官网绩效学习咨询技术创业公司. 本课程有意融合创新, 技术和创业精神为信息系统项目提供了一个巅峰体验. 学生们将构思、推介、资助并启动他们自己创造的技术企业. 通过使用各种技术平台, 学生将为科技创业开发商业模式.
有限公司/部. 230. 商务会话(3)
学生将在商业环境中练习人际交往和群体沟通的必要技能. 这包括在演示和会议中使用通信技术. 完成大学学习口语交流学习的要求.
CO251. 公共关系概论(3)
包括基本的公共关系原则和工具,如研究, 规划, 媒体关系, 新闻稿, 公共服务公告, 宣传册, 时事通讯, 版面及印刷技术, 立场文件, 以及特殊活动. 前提条件:CO101或导师同意.
CO310分组通信(3)
旨在帮助学生理解理论, 群体互动的研究与方法. 通过对角色、冲突和领导力的研究强调实际应用. 前提条件:CO101或导师同意.
CO332. 性别沟通(3)
本课程探讨沟通之间的关系, 性别, 以及不同背景下的文化,比如媒体, 关系和组织. 也, 在分析这些不同的语境中,mg电子摆脱游戏通过研究预期来调查性别是如何通过交流在文化上被构建的, 身份, 角色, 相似之处, 和差异.
CO341. 组织沟通(3)
组织内部沟通理论的考试. 主题包括正式和非正式网络,领导和管理风格, 人际关系, 以及企业文化. 通过案例研究,模拟和分析本地公司的实际应用. 前提条件:CO101,初级或高级职称或导师同意.
CO343. 沟通与冲突(3)
向学生介绍解决冲突和调解争端的有效策略. 参与者分析他们处理冲突的方式,并研究冲突调解的理论方法.
CO432. 跨文化交际(3)
学生将学习与不同文化交流的理论和研究, 种族和民族. 本课程将深入了解不同文化中的规范、价值观、信仰和实践. 这门课的主要目标是理解, 适应, 欣赏与不同文化的交流, 比赛, 种族. 最终, 重点和结果是提高自己的跨文化交际能力, 在各种不同的跨文化情况下都是语言和非语言的. mg电子摆脱游戏将涵盖各种文化, 比赛, 种族, 学生将针对一种特定的文化展开一个深入的项目, 比赛, 种族. 算作国际文化 & 结构要求.
MK200. 市场营销原理(3) 
学生将运用满足顾客需求的市场营销概念来学习和评价市场营销功能(产品), 价格, 的地方, 促销活动, 当地和全球企业的人员). 前提条件:二年级站立.
IS240. 信息系统基础(3)
学生将运用满足顾客需求的市场营销概念来学习和评价市场营销功能(产品), 价格, 的地方, 促销活动, 当地的人) & 全球业务. 前提条件:二年级站立.

职业发展机会

你将在艺术管理方面发展你的技能, 你将准备好做艺术工作,并作为一个商业领袖为大量的组织.

  • 艺术总监
  • 董事总经理
  • 执行董事
  • 格兰特的作家
  • 创始人
  • 开发人员
  • 生产商
  • 营销总监
  • Director of Community Engagement≤/li>
  • 生产经理
  • 客户总监
  • 访问管理器
  • 公司经理
  • 教学艺术家
  • 艺术联系起来
  • 总经理
  • 选角导演
  • 教育署署长
  • 媒体关系
  • 通信管理器
  • 赞助人关系总监
  • 票务处处长
  • .....还有更多

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